「俄羅斯方塊」得分突破999999!40年來玩不膩的遊戲如何被一位13歲少年攻破?

在2023年將要結束的俄羅12月21日,奧克拉荷馬州的斯方歲少一個小鎮,一位名叫威利斯·吉布森(Willis 分突Gibson)的13歲少年,以網名「Blue Scuti」,破年破攻破了俄羅斯方塊的來玩最後一關,並且讓這款經典遊戲陷入了當機的不膩被位窘境。威利斯上傳到YouTube的戲何勝利影片,震驚了整個遊戲社群。年攻曾被這款遊戲陪伴了整個童年的俄羅你,一定也知道隨著音樂不斷下降的斯方歲少方塊們有多難應付......。

隨著人類文明的分突進步,科技日新月異,破年破各種電玩遊戲的來玩精緻度、流暢度也不斷演進,不膩被位從之前的戲何TGA遊戲大獎(The Game Awards)所有得獎遊戲就能窺知一二。然而,有一個「古老的遊戲」在數十年來一直高牆難攀,持續守護著自己的最後一關。是的,就是那個我們都熟知,一見字遊戲主題曲也同時在腦內響起的俄羅斯方塊(Tetris)。

從80年代被創造至今,這個簡單卻也不簡單的遊戲最後一關,一直都沒能被攻破,直到日前,一位年僅13歲的「俄羅斯方塊神童」終於突破了最後一道防線。究竟是誰讓方塊讀統治終結,就跟著我們一起來看看這個震驚「方塊界」的故事。

震驚全世界的遊戲社群

在2023年將要結束的12月21日,奧克拉荷馬州的一個小鎮,一位名叫威利斯·吉布森(Willis Gibson)的13歲少年,以網名「Blue Scuti」,攻破了俄羅斯方塊的最後一關,並且讓這款經典遊戲陷入了凍結的窘境。威利斯上傳到YouTube的勝利影片,震驚了整個遊戲社群。

曾被這款遊戲陪伴了整個童年的你,一定也知道隨著音樂不斷下降的方塊們有多難應付。最初,玩家們只能夠打到29關,因為隨著每一關的推進,方塊的下降速度實在太快,人類的手眼協調難以應對。不過其後,一些顛覆傳統的玩家透過各種技巧,不斷地挑戰並刷新紀錄。在2020年,頂級玩家使用「搖桿滾動」技術,重新定義了俄羅斯方塊的競技可能性,使遊戲再次成為玩家們競逐的目標。

那天,威利斯在他小小的臥室中連續打通了157關後,方塊的分數竟然突破位數極限,顯示「999999」,然後就停住了。而畫面上顯示的等級為18級,是因為最初遊戲設計時,認為並沒有人能突破30級,因此在第30關以後,遊戲的等級就會出現亂數。

威利斯在關卡全破當機、畫面凍結的瞬間高聲尖叫「天啊!!!」,據本人描述,他最後甚至感覺不到自己的手指,只是興奮到癱倒在椅子上。

威利斯自2021年起以Blue Scuti名義參加俄羅斯方塊比賽,如今被公認是第一個在原始硬體上「擊敗」俄羅斯方塊的人類。俄羅斯方塊世界錦標賽主席克萊門特表示:「以前從未有人辦到過。其實直到幾年前,大家都還認為這是絕不可能發生的事。」威利斯的「界限突破」不僅令人震驚,更是讓整個俄羅斯方塊社群陷入狂熱。

俄羅斯方塊的前世今生

回溯到1984年,蘇聯科學家帕基特諾夫首次設計和編寫這款遊戲。當時,他正在蘇聯科學院電算中心工作,遊戲的名稱是由希臘語數字「四」的前綴「tetra-」和帕基特諾夫最喜歡的運動網球「tennis」拼接而成。

這款遊戲自1984年6月6日首次發佈以來,一路成為了電子遊戲領域的代表作之一。在80年代末至90年代初,俄羅斯方塊風靡全球,無論是家用電腦、大型電玩還是Game Boy,俄羅斯方塊都佔據了遊戲市場的一席之地。當時隨處可見拿著俄羅斯方塊掌上型電玩的小男孩,坐在角落全神貫注地抖動著。

82710f91-e119-4096-a29f-f2de3f55780bPhoto Credit: Shutterstock / 達志影像

它甚至橫跨各種平台,從手機、媒體播放器等,俄羅斯方塊都在各個領域展現其優勢。甚至還有人將俄羅斯方塊的遊戲元素應用到餐具、大樓外牆上。它不僅是一個遊戲,更是一種文化符號。

《電子遊戲月刊》在2007年將俄羅斯方塊列為「最偉大的100個遊戲」中的第1位,獲IGN列為「最偉大的100個遊戲」中的第2位。截至2009年,俄羅斯方塊全球售出逾7000萬套遊戲,手提電話上更是售出逾1億套遊戲。

地獄的第29關

然而,在俄羅斯方塊的輝煌歷史中,一直有一個無法逾越的障礙──第29關的極限速度。這成為了一個無法逾越的界限,挑戰著世界各地的俄羅斯方塊愛好者。直到威利斯的出現,這個看似不可逾越的極限終於被打破,俄羅斯方塊這座高塔終於迎來了挑戰者。

有趣的是,在這場突破中,威利斯使用的是一種2021年起流行的「滾動」搖桿技術,這種技術讓玩家在每秒內至少操縱方向鍵20次,超越了先前熱門的「高速連擊」技法。

bdab8469-9684-4f4b-a7ee-b9bb76fb34ffPhoto Credit: Shutterstock / 達志影像

洗腦的遊戲主題音樂從何而來?

俄羅斯方塊超洗腦的主題音樂,是一段俄羅斯傳統民歌《貨郎》(俄語:Коробейники)的旋律。

這首歌並非遊戲原創,而是來自19世紀的俄羅斯。《貨郎》原本是一首形容市集或集市上小販的歌謠,描述著在熱鬧的市場中辛勞工作的生活。然而,當這首歌的旋律被遊戲設計師引入到俄羅斯方塊中,卻在全球掀起了一陣旋風。

遊戲開發者的音樂選擇,不僅為俄羅斯方塊注入了俄羅斯風情,更使得遊戲在全球玩家中間擁有獨特的吸引力。《貨郎》的輕快節奏和悠揚旋律,伴隨著方塊的下墜,為玩家營造了一種無法言喻的情感體驗。不過,為了破關而不停玩著遊戲,就要日以繼夜聽著一樣的旋律,不曉得威利斯腦中是否也迴響著揮之不去的主題曲呢。


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